El tiro parabólico horizontal es el movimiento el cual un objeto es lanzado hacia arriba y el objeto toma un efecto de curva. El tiro oblicuo es el movimiento que realiza un objeto sobre un plano. Hay formulas que se usan para los dos movimientos son las mismas que la de caída libre y tiro vertical y de mru. Ademas de esas hay otra que es 0 = arctan(Vy/Vx)
La caída libre es cuando se deja caer un objeto en reposo desde un punto alto hacia el suelo y el tiro vertical es casi lo mismo que las caída libre excepto que el objeto se lanzara hacia arriba para caer. La formula que se utilizaran para las dos son iguales, nada mas que tiene una pequeña variante. Caída libre Vf=Vo+gt Vf2=Vo2-2gh h=Vot+gt2/2 Tiro vertical Vf=Vo-gt Vf2=Vo2-2gh h=Vot-1/2at2 El tiro vertical su velocidad al ascender es positiva y al desender es negativa.
Para saber si un objeto se encuentra en reposo o en movimiento necesitaremos determinar si este cambia de posición respecto a su origen de ordenadas. Referencia absoluta: es cuando se tiene el punto de referencia fijo, es como si estuviéramos viendo a un objeto que esta en reposo. Referencia relativa: es cuando el punto de referencia esta en movimiento, un ejemplo seria como si nosotros estuviéramos quietos y viéramos a unas aves volar
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME Es cuando los objetos que se mueven en un tramo recto alcanza una aceleración de 0. Se caracteriza por tener una velocidad constante y tener una aceleración de 0 o nula.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO En este movimiento la velocidad es variable y la aceleración es constante. Se presenta cuando hay un cambio en la velocidad del objeto o móvil.
Para entender esto tenemos que ver a nuestro alrededor y observamos que todo esta en movimiento constante.
Al movimiento y sus efectos se le conoce como cinética, que es una rama de la mecánica.
Para describir mejor el movimiento de los objetos hay que considerar a estos como partículas o sea un cuerpo muy pequeño en el que se concentra toda su masa.
Vamos a necesitar algunas magnitudes vectoriales y escalares, ademas de algunas derivadas como:
Distancia:que es la longitud del trayecto recorrido por el objeto,se puede medir en centímetros,metros, kilómetros, etc, que ademas puede cambiar de velocidad o sentido.
Desplazamiento: es el cambio de la posición del vector.
También necesitaremos obtener la rapidez media y la velocidad media, para la rapidez media utilizaremos la formula rapidez media=distancia total recorrida/tiempo total
y velocidad media es velocidad media=desplazamiento/tiempo